7.10.09

Miniaturas D&D 7, (Kobold Warrior)

Aqui tenemos otra clase de Kobold, en este caso, Un Kobold armado con Lanza, lo cual solo le permite ataques cuerpo a cuerpo, pero no hay que confiarse de esta criaturas, son muy rapidas y les gusta atacar en grupo, de al menos 8 integrantes... Y... si andan Kobolds cerca, mejor cuidarse, y no por ellos, si no que por la criatura a la cual veneran... Si ven Kobolds, mejor huyan, por que el dragon vendra... y les aseguro que lo hara...


Kobold Warrior

Miniaturas D&D 6, (Kobold Skirmisher)

En la mitología germana, un kobold era un tipo de espíritu menor que habitaba en cuadras, cuevas y casas. Se dedicaba a las labores domésticas cuando sus dueños se ausentaban de la casa, es decir, iba a por agua, partía la leña, daba de comer al ganado. A cambio de su trabajo exigía un poco de leche y los restos de comida, pero si al dueño de la casa se le olvidaba alimentarlo, se vengaba de ellos haciendo toda clase de maldades y pillerías.

En épocas medievales los mineros de Sajonia dieron el nombre de Kobold al mineral de cobalto que extraían y que, aunque se parecía a uno de plata, no podían extraer nada de él. Los mineros pensaron que el mineral contenía un demonio de la tierra.


Kobold Skirmisher

Pero... estamos en D&D, asì que:
En Dungeons & Dragons, los kobolds son pequeños seres reptilianos (o con cabeza de perro, dependiendo de la versión) que no suelen ser considerados como grandes peligros para las demás razas debido a su tamaño, pero no así por su fiereza. Son débiles en combate y afirman que por sus venas corre sangre de dragón.

5.10.09

Miniaturas D&D 5, (Dire Rat)

Manual de Monstruos 4E D&D
"Las ratas prefieren vivir bajo tierra, aventurándose a la superficie únicamente durante la noche. Merodean en las alcantarillas y en callejones oscuros de pueblos y ciudades, y en las arboledas espesas en la naturaleza."


Dire Rat


Conocimiento sobre las ratas:
Un personaje puede conocer la siguiente información si tiene éxito en una prueba de Naturaleza:
.... lo siento, si no veo tus dados no podre decirte lo que sigue =) 


Las Ratas Terribles (Dire Rat) son criaturas sigilosas a las que les gusta cazar en pequeños grupos, acercándose a hurtadillas a sus presas y lanzándose en grupo sobre una criatura.

4.10.09

Miniaturas D&D 4, (Lidda, Adventurer)

Lidda es una mediana, o Hobbit, en el universo de J.R.R. Tolkien, una mediana picara, ágil, inquieta y con ganas de desactivar trampas, estén donde estén...


Lidda, Adventurer


Mediano es el nombre en español para el 'halfling', criatura perteneciente a una raza que aparece en numerosos mundos de fantasía.
El origen de esta jovial raza se encuentra en la obra de Tolkien. Este creó una pequeña raza de seres con apariencia de niños, los Hobbits, en los que se centra gran parte de su obra. Posteriormente Gary Gigax pensó que sus habilidades furtivas serían muy útiles si los añadía a su juego Dungeons & Dragons. Otro nuevo vistazo a los medianos surgió de la mente de Margaret Weis y Tracy Hickman, que idearon a los kenders como niños con aspecto envejecido, sin miedo y con una gran curiosidad.

Miniaturas D&D 3, (Regdar, Adventurer)

Regdar es el humano del grupo, el guerrero, fuerte como Eberk y ágil como Aramil, se las ingenia con su espadón para machacar a los monstruos que pululan por el Dungeon... 



Regdar, Adventurer




Un guerrero es una persona habitualmente involucrada en la guerra. En muchas sociedades tribales, los guerreros generalmente forman una casta o clase entre ellos. En el feudalismo, los vasallos esencialmente formaban una clase militar o guerrera, aunque en una guerra, los campesinos también pueden ser llamados para pelear. En algunas sociedades, la guerra puede ser tan importante que la población entera (o más a menudo una gran parte de población masculina) puede ser considerada guerrera como por ejemplo, las tribus germánicas de la Edad de Hierro o de los Rajputs medievales.
Los guerreros profesionales son aquellos a los cuales se les paga dinero para que participen en campañas militares o en la defensa de fronteras nacionales. Estos pueden caer en una de las siguientes categorías: Soldados, cuando pelean en beneficio de su propio Estado; o Mercenarios, cuando ofrecen sus servicios comercialmente al mejor postor, independientemente de su nacionalidad o ideología.

2.10.09

Miniaturas D&D 2, (Eberk, Adventurer)

Continúo con las miniaturas del "Juego Básico D&D"
En este caso, le toca el turno a la raza Enana con este gran Clerigo que ayudo en la primera partida del juego a sanar a los demas jugadores mientras destrozaba Kobolds con su Martillo...



Eberk, Adventurer

Los Enanos de Dungeons & Dragons son los miembros de una raza ficticia, inspirada en la mitología y, probablemente, en la obra de J. R. R. Tolkien.
Un enano típico.

Como raza única no existe, sino más bien como conjunto de ellas, dada la amplia variedad de mundos (multiverso) que existen en el catálogo actual de juegos de rol, novelas, y demás artículos de Dungons & Dragons.

Los enanos son una raza fantástica humanoide ficticia que fue adoptada por J. R. R. Tolkien en sus obras desde la mitología. Este autor les dio también el nombre de Khazâd en la propia lengua enana, el khuzdul, y los de Naugrim, menguados, y Gonnhirrim, maestros de la piedra, en élfico.

Como su nombre indica, son más bajos que los humanos, con una altura de entre 120 y 150 centímetros. Pese a ello, son robustos, corpulentos y más fuertes y recios que el resto de razas. Todos tienen barba, tanto hombres como mujeres, y el cortársela es la mayor vergüenza y ofensa que se les puede hacer, mereciendo el odio y rencor de toda la raza.

Su carácter es tenaz, indomable y persistente es el esfuerzo y el trabajo, y, de hecho, son la raza más trabajadora de la obra de Tolkien. Son valientes en el combate y su voluntad y orgullo son indoblegables, por lo que rara vez son engañados y pocas veces han sido corrompidos por el mal, ni siquiera mediante los Anillos de Poder. Aun así, a aquellos a los que no les agrada esta raza insisten en llamar terquedad a su persistencia y soberbia a su orgullo. Si bien es cierto que en algún momento su orgullo se ha vuelto contra ellos, esto es algo que les ha sucedido en las obras de Tolkien a todas las razas en un momento u otro, sobre todo a elfos Noldor.

Sus habilidades son muchas y se basan en la manipulación de lo inerte. Su dominio de los metales y las gemas no ha sido superado por nadie que no fuera Aulë y sus más cercanos alumnos. Asimismo, su capacidad en minería y arquitectura no tiene igual desde la creación de Arda.

1.10.09

Miniaturas D&D 1, (Aramil, Adventurer)

Pretendo ir mostrando todas las miniaturas que he ido coleccionando, y que mejor que empezar desde mis inicios...

Lo primero que hice fue comprarme el "Juego Básico D&D" (y esto fue hace ya casi 5 meses) que contiene 16 miniaturas a todo color, las cuales mostrare una a una.
Ademas trae un set de dados, tablero de juego y una pequeña historia para adentrarte al mundo del rol.

Aramil, Adventurer
Aramil, Adventurer

Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica que originalmente fueron considerados una raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jóvenes y mujeres de gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o inmortales y con poderes mágicos.

En las obras de J. R. R. Tolkien, los Elfos, que se llaman a sí mismos Quendi en quenya, son seres de gran poder, sabiduría y belleza; los primeros nacidos de los llamados hijos de Eru, ya que los Hombres serían los segundos en llegar al mundo, son concebidos en la tercera canción con la cual se creó el mundo, como se cuenta en el «Ainulindalë». Estos despertaron por primera vez cuando Varda, la Señora de los Cielos, una espíritu valië, encendió las estrellas y despertaron en Cuiviénen, región costera al oriente del mar interior de Helcar. Como lo primero que vieron fueron las estrellas, las aman sobre todas las cosas y adoran a Varda. Estos seres son inmortales, no pueden morir ni por enfermedad ni por vejez, aunque sí por violencia o, en casos extremos, de tristeza y así vuelven a las estancias de Mandos donde esperan el fin de los tiempos. Para Tolkien, los elfos son seres poderosos, excelentes músicos y artesanos, aunque solo los Noldor entre ellos pueden superar la maestría de los Enanos en la metalurgia; además los Elfos fueron las primeras criaturas en crear un lenguaje hablado y escrito, y en muchos casos los idiomas de la Tierra Media derivan de ellos. En algunos momentos se alían con los Hombres para enfrentar un enemigo común, pero por lo general prefieren tener poco trato con ellos. Según la obra de Tolkien, estos seres se encuentran «atados al mundo», y al contrario que los Hombres que tienen los dones de poder labrar su propio destino y de la mortalidad, su destino está ligado a la canción que creó al mundo.



Seguiré mostrando una a una todas las miniaturas que vaya adquiriendo, pero primero debo mostrar las que tengo, y lo hare en el mismo orden en que llegaron.

Comienza la Era de las miniaturas...
Hasta la persona más pequeña puede cambiar el curso del destino...

PD: Las fotos son sacadas con mi nueva camara y la ayuda de Photoshop.