20.12.09

Miniaturas D&D 36,(Large White Dragon)


Large White Dragon

Pobre dragón blanco... en la aventura que estoy dirigiendo los aventureros, luego de matarlo comenzaron a sacar lentamente colmillos, escamas, destrozar sus intestinos... bueno, incluso estando muerto el dragón pudo casi matar a uno de ellos, ya que ultrajando sus intestinos se toparon con el órgano que mantiene el arma de aliento por lo que salio expulsado todo su contenido dejando a su agresor inconsciente y al borde de la muerte...

8.12.09

Miniaturas D&D 35,(Snaketongue Cultist)


Snaketongue Cultist

Hacer cultos en honor a los flamantes dragones suele ser benéfico para no terminar siendo la presa de uno de ellos, aunque siempre el dragón puede terminar enojándose....



Por cierto, aún no he podido ver Born of Hope por lo que tendré que seguir esperando...

3.12.09

Born of Hope en español!

Así es, los chicos de Born of Hope ya han puesto a nuestra disposición los subtitulos en español, ahora me dedicaré a ver la película.

Aquí se las dejo lista para ver con subtitulos en Español =)


1.12.09

Miniaturas D&D 34,(Prisoner)


Prisoner

Cualquier grupo aventurero desearía poder salvar a estos pobres prisioneros... solo por el afán de experiencia digo yo.. jajaj

Miniaturas D&D 33,(Boneshard Skeleton)


Boneshard Skeleton

Una avanzada de Esqueletos esta pronta a atacar al descuidado grupo aventurero! nada que un buen mazo contundente no pueda remediar!!

Born of Hope

Hace mas menos unos 3 meses que supe de este proyecto, y tras la entrega de The Hunt for Gollum, la cual es buena (para ser hecha por fans) pero igual me dejo con ganas de más.

Espero que esta nueva pelicula que esta recién estrenada y que por ahora cuenta con subtitulos solo en ingles, danés, francés y ruso...(EDITO: ahora también esta disponible en alemán) por lo que por ahora veré la película, entenderé algunas ideas y esperare a que salgan los subtitulos en español para disfrutarla mejor =)

Bueno, les dejo la pelicula y visiten la pagina oficial Born of Hope


Miniaturas D&D 32,(Hobgoblin Marshal)


Hobgoblin Marshal

Hobgoblin! Primos de los pequeños goblins, pero estos son mas agresivos, luchadores y sanguinarios... cuídense y no se fíen de ellos... ilusos aventureros...

27.11.09

Miniaturas D&D 31,(Animated Statue)

Jugador 1: Oye Phinx, esa estatua me esta mirando
Jugador 2: ¿Pero que dices, Minmax? Las estatuas no miran a la gente...
Jugador 1: !Phinx! La estatua se mueve...!! Corre!!
Jugador 2: Ya basta de estupideces! Dejame terminar de abrir esta cerradura.
Jugador 1: Yo me largo!
Jugador 2: Listo, cerradura abierta, ahora podemos pasar... Phinx? Phinx?!!
Jugador 1: ...
Jugador 2: Hey tu no eres Phinx!! Auxilio!!! ...


Animated Statue
Así es... las estatuas pueden ser encantadas y atacar, así que cuidado en los calabozos...

A que esperaban que las estatuas de la partida anterior se movieran, bueno, no se movieron, pero les lanzaron bastantes flechas gracias a que ustedes activaban las trampas jajaja xD

Esta miniatura es una de las doce que me dieron, las cuales conforman la bolsa de miniaturas que le dan a los DM para jugar una partida con novatos para el D&D GameDay, en el cual se mostraria la 4ª Edición, bueno, yo los obtuve gratis y sin rolear... pero mis primos si jugaron al GameDay, pero eso yo aún no lo sabía ya que no veo el futuro xD

26.11.09

Manual D&D 2, (Manual del Jugador)

Y, despues de haber comprado dados me apuraron con comenzar a jugar asi que... decidi comprar el manual del jugador, el cual debi comprar de los primeros... gran error jajaja


Manual del Jugador

El MUNDO
necesita HÉROES

En un mundo fantástico de monstruos y de magia, una nueva era de aventuras comienza a desplegarse. Este reglamento principal para el juego de rol Dungeons & Dragons proporciona todo lo que los jugadores necesitan para crear y dirigir personajes heroicos a través de terribles y legendarios subterráneos.

Este Manual del Jugador forma parte del reglamento principal de la 4° edición, y contiene reglas para la creación de personajes, combate y aventuras, clases y razas, equipo y objetos mágicos, habilidades, dotes, poderes y más.


Ya se, muchas criticas para un juego que esta recién en sus primeros años de vida, pero yo digo, por que no mirar con altura de mira? D&D esta pensado para un tipo de jugador, y si no gusta la nueva versión bien puedes quedarte con la antigua, nada lo impide.

Por lo que digo, si,
yo apoyo a la 4°,
aunque tenga sus pro y sus contra,
nada puede ser perfecto.

Y, en las próximas entradas, un set completo de 12 miniaturas que me regalaron!!

Guión listo!!!

Así es, el primer guión de El Hobbit ya esta listo, en este mismo instante están buscando locaciones para poder comenzar a filmar y, obviamente, están buscando en Nueva Zelanda, era que no.


The Hobbit (Fan Art)

Además, el segundo guión, el de la segunda película, esta en construcción.

Por otra parte Peter Jackson aclaro que la película iba a ser en 2D, ya saben, como siempre se han hecho, y esto para poder tener congruencia con las demás películas de la trilogía de PJ.

También se aclaro que no iba a existir una pelicula que hiciera de nexo entre El Hobbit y la trilogía.

Eso, más información en cuanto la tenga xD

25.11.09

Miniaturas D&D 30,(Drow Enforcer)

Drow... o elfo oscuro, aunque esa asimilación no me gusta, ya que soy mas cercano a la obra de Tolkien...



Drow Enforcer

Se les caracteriza por tener el pelo blanco, la piel negra como obsidiana y ojos rojos, amarillos o violetas (aunque estos dos últimos son muy infrecuentes). El color de los ojos es debido a que poseen visión infrarroja, también llamada infravisión. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la magia de forma innata. Como contrapartida, son débiles a la luz del día debido a que su existencia esta ligada a la oscuridad de la profundidad de la Antípoda Oscura. Además las armas drow (normalmente fabricadas con Adamantita) pierden lentamente sus propiedades mágicas si se exponen a la luz solar. Los semi-drows son mestizos de drow y humano y comparten características de ambos, teniendo bien presente que los hijos nacidos de Drow y Humano suelen deberse a agresiones sexuales por parte de los primeros hacia los segundos.

Los drows son extremadamente inteligentes, ágiles, carismáticos y diestros, pero tienen cierta fragilidad física al igual que los elfos de la superficie. Como raza son diabólicos, rastreros, estafadores, mentirosos, capaces de vender a su propia madre al Diablo para sacar beneficio propio. Los varones drow están relegados a funciones de prácticamente nula relevancia dentro de la sociedad, lo que implica que sus cotas de poder se limitan a convertirse en los mejores magos, guerreros o exploradores, siendo en definitiva los mejores mercenarios de la sociedad, siempre que no opten por la vida contemplativa y se conviertan en simples mercaderes. Por otra parte, la actividad de la sociedad Drow bulle en torno a las mujeres, las cuales pueden obtener la posición social que deseen dentro de la misma. Si bien es cierto que la mayoría se dedica al culto de la diosa Lloth convirtiéndose en sacerdotisas, no es extraño encontrarse mujeres que practican la magia o entrenadas para la batalla cuerpo a cuerpo.

La mayoría de los drow, sobre todo aquellos versados en el arte de la batalla, poseen poderes tales como el Globo oscuro, el Fuego fatuo o Feérico y poderes de Levitación proporcionados por las insignias de rango de sus respectivas Casas.

Los drow odian a sus primos de la superficie, los elfos, ya que los consideran unos débiles traidores, aunque hay que tener en cuenta que los drow consideran débiles a cualquier raza no drow.

24.11.09

Miniaturas D&D 29,(Bugbear Gang Leader)



Bugbear Gang Leader

El mayor y más fuerte de los goblinoides, Los Bugbear son incluso más agresivos que sus parientes. Viven cazando cualquier criatura màs débil que ellos. Los Bugbear son grandes y muy musculosos, de 7 pies de altura. Sus ojos se parecen a los de un animal salvaje, siendo blanco-verdoso con las pupilas rojas. Prefieren lugares subterraneos como cavernas y mazmorras, y habitan en pequeñas unidades tribales.

20.11.09

Miniaturas D&D 28,(Duergar Slave)

Familiares distantes de los enanos, los Duergar llevan la mancha de una antigua asociación con las fuerzas infernales. Aunque comparten un firme amor por la minería y la metalurgia, con sus primos enanos, a diferencia de ellos, estos son traicioneros y crueles.


Duergar Slave


Gracias Google Translate por favor concedido, aunque lo tuve que adecuar un poco...

15.11.09

Miniaturas D&D 27,(Storm Archer)

Esta vez, las miniaturas que subiré fueron regaladas, luego de llevar a mis primos a comprar su primer set de dados, a cada uno le dieron a elegir una miniatura.

Eladrines... una de las razas que, para mi, son nuevas en 4° edición, no lo son para los que han jugado o conocen Planescape de AD&D 2° y D&D 3.5° edición.


Storm Archer

Eladrines según el manual del jugador 4° Edición
Los eladrines son criaturas de magia con fuertes lazos con la Naturaleza, que viven en ciudades en el reino crepuscular de las tierras Salvajes de las hadas. Sus ciudades se encuentran tan próximas al mundo, que a veces cruzan la frontera, apareciendo brevemente en valles de montaña o en profundos claros de bosque antes de desaparecer de nuevo en las tierras Salvajes de las hadas.

Pronto más información...

Manual D&D 1, (Guia del Dungeon Master)

A grandes HÉROES
grandes AVENTURAS

El mundo se ha hundido en la oscuridad, pero enormes recompensas esperan a los valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a los terribles peligros que allí acechan. Este reglamento principal para el juego de rol Dungeons&Dragons contiene todo lo que un Dungeon Master necesita para crear aventuras memorables y grandiosas campañas que desafíen incluso a los aventureros más atrevidos.

La Guía del Dungeon Master contiene las reglas e instrucciones de la 4° edición que permiten crear y dirigir encuentros, aventuras y campañas. Ofrece una gran cantidad de consejos, útiles tanto pasa Dungeon Masters veteranos como noveles, e incluye reglas esenciales para otorgar experiencia, distribuir tesoros, crear personajes no jugadores y añadir poderosos artefactos al juego.



A pesar de que a muchos roleros veteranos NO les guste la 4° edición de D&D, a mi me gusta, soy novato en esto del rol, comencé jugando una campaña de 3.5 en el 2007, y hoy en día estoy conociendo AD&D, por lo que puedo decir que 4° edición es la evolución total, aunque como nada es perfecto, tiene sus pro y sus contra, pero en si, es el juego más equilibrado en cuanto a clases y armas, modos de juego, etc. Recuerdo que en 3.5 y ahora también en AD&D, si no existia un clerigo en el grupo, el grupo aventurero solo alcanzaba a doblar la esquina del calabozo cuando ya estaban falleciendo aventureros... bueno, en 4° edición no suele pasar eso y los aventureros tienen más posibilidades de conseguir subir de niveles y disfrutar de grandes aventuras.

14.11.09

Miniaturas D&D 26,(Dire Bear Mauler)

Esta miniatura me recuerda la Saga Hijos de la tierra, de Jean M. Auel. Una saga muy recomendada a mi parecer, yo ya estoy leyendo el tercer libro.


Dire Bear Mauler


Incluso en un mundo repleto de monstruos, los osos son un peligro a tener en cuenta. Sus variedades monstruosas, como el oso cavernario y el oso terrible, son salvajes depredadores y una auténtica amenaza en sus territorios.

Con esta miniatura completo el primer Booster que me compre, Demonweb, además de otra gran cosilla que subiré en la proxima entrada.

El evento en el cuál compré el booster y el Manual del DM 4E (en la proxima entrada) fue en Dire Break (Descanso Terrible)



Dire Break(Imagen desde www.erlimbo.cl)

Como verán, tiene fecha 27 de junio 2009, por lo que en todo el tiempo hasta hoy me he comprado más cosillas rolisticas, y si, seguiré el orden en el que las compré =)

13.11.09

Miniaturas D&D 25,(Troglodyte Brute)

Trogloditas (Yo los conocia como Saurión)


Troglodyte Brute


Los trogloditas son salvajes subterráneos, descendientes de reptiles primitivos, que lanzan incursiones contra la superficie cuando escasea la comida en la Infraoscuridad. Secretan un almizcle repulsivo y, en distancias cortas, el olor puede ser insoportable.

11.11.09

Miniaturas D&D 24,(Hobgoblin Warcaster)

Otro monstruo, familiar de los Goblin, el no bien ponderado Hobgoblin....
Los Hobgoblin viven para la guerra y el derramamiento de sangre, matando o esclavizando a las criaturas que son más débiles que ellos. Más agresivos y organizados que sus primos Goblin y Bugbear, ven a todas las demás criaturas como seres inferiores a los que subyugar, y reservan un odio especial para todas las hadas, especialmente los Elfos y los Eladrines.

Los Hobgoblin valoran mucho sus posesiones, y fabrican sus propias armas y armaduras. Comparados con sus parientes más brutales, llevan ropas y armaduras decentes, y cuidan su armamento personal con dedicación. Los Hobgoblin prefieren los colores fuertes, especialmente el carmesí y el negro.


Hobgoblin Warcaster


Uno de los monstruos que no le gusta a mi hermano xDD

8.11.09

Miniaturas D&D 23,(Human Bandit)

El bandido humano prefiere las emboscadas, aprovechando cualquier cobertura para esperar escondido. Si no puede sorprender a sus victimas, intenta flanquear a tantas como puede, usando golpes para aturdir. Una vez maltrecho, suele acobardarse y buscar la retirada.


Human Bandit


Malditos bandidos, siempre buscando tesoros en bolsillos ajenos...

Miniaturas D&D 22,(Bugbear Warrior)

El la jerga común, "goblin" hace referencia a un tipo concreto de humanoide pequeño y de mal temperamento, pero la palabra también se refiere a criaturas emparentadas de distintos tamaños, como los bugbear y los hobgoblin.

Los Bugbear son goblin grandes y duros a los que les gusta luchar. y sirven como campeones, guardias de élite o simplemente músculos para otros goblin más astutos.
Los Bugbear cogen lo que quieren y acosan a los demás para hacer su trabajo. Cazan por comida, comiéndose a cualquier criatura a la que puedan matar, incluidos otros goblin.


Bugbear Warrior


Ya lo veo teniendo un guardaespaldas así :S me daría miedo mirar hacia atras...

7.11.09

Miniaturas D&D 21,(Black Dragon Lurker)

Se me habia olvidado agregar una pequeña cosita, las dos miniaturas anteriores:
Deathgrasp Sarcophagus
Deathlock Wight
 corresponden al Booster Demonweb, el cual consta de 8 miniaturas por Booster, este pequeño gran dragón vendría siendo la tercera miniatura.





Black Dragon Lurker

Según el Draconomicón de 3.5 (Manual que acabo de comprar en la feria del libro, el cuál subiré luego de subir todo el material existente, por orden de llegada, ya dije... jaja)

Los dragones negros se encuentran entre los dragones auténticos más malignos. Prefieren pantanos y ciénagas sombrías, cuanto más estancadas y fétidas mucho mejor, pero se les puede encontrar en cualquier sitio donde el agua y la vegetación densa estén juntos, incluyendo junglas, bosques tropicales y páramos. No tienen enemigos naturales, aunque ellos atacan y matan a casi todo lo que tenga la suficiente mala suerte de cruzarse en su camino. Los dragones negros que viven en áreas forestales a menudo se encuentran con dragones verdes, pero ambas especies normalmente logran mantener una delicada tregua, siempre y cuando el dragón negro permanezca en las zonas acuáticas.


Los dragones negros construyen sus guaridas en cuevas grandes y húmedas o en cavernas sumergidas con múltiples cámaras. Siempre habitan cerca del agua, y sus guaridas suelen tener una entrada subácuatica y una entrada terrestre. Los dragones negros más viejos ocultan ambas entradas de su guarida con crecimiento vegetal.
Los dragones negros que habitan en mazmorras prefieren las ubicaciones oscuras y húmedas.






En el dragón anterior hable o transcribí mejor dicho ( o escrito), escribí acerca de los huevos de dragon, ahora es el momento de hablar de sus crías, y viene muy bien sabiendo que mi hija tendrá un bebo en su familia, así que aquí van algunos consejos para ese bebo ;)


CRÍA ( hasta los 5 años )
Una cría emerge de su huevo totalmente formada y preparada para enfrentarse a la vida. Desde la punta de la nariz hasta el final de su cola, es unas dos veces más grande que el huevo que la contenía (el tamaño actual de la cría depende de la variedad de dragón).
   Un dragón recién eclosionado emerge del huevo encogido y empapado. Tras una hora, está preparado para volar, luchar y razonar. Hereda una parte considerable del conocimiento práctico de sus padres, aunque ese conocimiento inherente a menudo permanece enterrado en la memoria de la cría, inadvertida y sin utilizar hasta que se necesita.
   Comparada con los dragones más viejos, la cría parece un poco torpe. Su cabeza y sus patas parecen desproporcionadamente grandes, mientras que sus alas y su cola son proporcionadamente más pequeñas que en los adultos.
   Si hay uno de los padres presentes durante la eclosión de la cría, esta tendrá un protector y disfrutará probablemente de una existencia segura las primeras décadas de su vida. En caso contrario, la cría se enfrenta a una lucha por la supervivencia.
   Ya sea criada por otro dragón o dejada para arreglárselas por sí misma, la primera cosa que debe hacer una cría es aprender a ser un dragón, lo cuál incluye asegurarse la comida, encontrar una guarida y comprender sus propias habilidades (habitualmente en ese orden).
   Una cría recién nacida busca comida casi instantáneamente. La primera comida de una cría dejada a su suerte a menudo es el caparazón de su huevo. Esta practica no solo le asegura una buena dosis de minerales vitales, sino que también es una alternativa a atacar y consumir a sus compañeros de nido. Las crías criadas por sus padres suelen recibir alguna golosina de vez en cuando, de las que le gusten a esa variedad de dragón. Por ejemplo, los dragones de cobre proporcionan a sus crías escorpiones o ciempiés monstruosos. En muchos casos, esta comida consiste en presas vivas, y la cría consigue su primera lección de caza junto con su primera comida.
   Con el hambre resuelta, la siguiente tarea de la cría es asegurarse una guarida. El dragón busca alguna caverna, rincón o grieta escondida y segura, donde pueda descansar, esconderse y comenzar a almacenar tesoros. Incluso una cría al cuidado de sus padres encuentra una sección dentro de la guarida de sus padres a la que llamar propia.
   Una vez que se siente segura en su guarida, y razonablemente segura de su suministro de comida, la cría se establece para pulir sus habilidades inherentes. Habitualmente lo hace probándose a sí misma de cualquier forma que pueda. Pelea con sus compañeros de nido, busca criaturas peligrosas para luchar, y pasa largas horas meditando. Si uno de los padres está presente, la cría recibe instrucción en los asuntos dracónicos y la oportunidad de acompañar a su padre durante sus actividades diarias. Algunas veces, las crías buscan por sí mismas a dragones mayores del mismo tipo para que sean sus mentores. Entre los dragones buenos, estas relaciones suelen ser casuales y a menudo duran décadas( un periodo bastante corto desde el punto de vista de los dragones). El joven visita al mayor periódicamente (mensualmente, quizá semanalmente) en busca de consejo e información. Los dragones malignos también suelen ofrecer consejo a las crías que no son de su progenie; los dragones malignos carecen de cualquier tipo de altruismo, pero comprenden habitualmente el papel de los jóvenes en la perpetuación de la especie. No importa qué tipos de dragón estén envueltos, ese tipo de relación mentor-aprendiz, requiere que el dragón joven muestre el más absoluto respeto y diferencia hacia el dragón mayor, y que proporcione a su mentor regalos de comida, información y tesoro. Si el dragón mayor llegase a ver al aprendiz como un rival, la relación terminaría inmediatamente; cuando hay dragones malignos de por medio, el final suele ser fatal para el dragón joven.

6.11.09

Miniaturas D&D 20, (Deathlock Wight)

Los Wight devoran la fuerza vital de las criaturas vivas para saciar su hambre por sus perdidas almas, que jamás podrán recuperar.


Deathlock Wight


Esta señora me daría mucho miedo si me aparece en Halloween ...
Se imaginan un ejercito saliendo de algún cementerio??

5.11.09

Miniaturas D&D 19, (Deathgrasp Sarcophagus)

Arriba las manos, esto es una trampa!!
o un monstruo??

En realidad es un sarcófago que tiene la capacidad para teleportarse y capturar a un enemigo, dejándolo en su interior y absorbiendo la vida del pobre incauto...


Deathgrasp Sarcophagus

Daría miedo mirar un sarcófago y que de un segundo al otro te engulla, no lo creen?

Ian McKellen ya leyó su guión de El Hobbit

Directo desde Fantasymundo.com me he encontrado con esta tamaña noticia!... perdón, esto es un notición!!




Gandalf dijo:
"Tal y como Peter ha dicho, adoran escribir sobre Gandalf, porque saben para quien lo hacen. Hay muchos personajes cruciales en 'El Hobbit', sobre todo Bilbo Bolsón, pero aún no saben quien lo interpretarán. Así que mi papel lo han escrito pensando especialmente en mi, es muy atractivo. El otro Gandalf [el de "El Señor de los Anillos"] fue escrito para el personaje de Tolkien. En el guión hay muchos momentos en los que me divertiré, de muchas formas, y no podría ser más feliz. Pero estoy atado por el secreto, no puedo decir nada sobre el guión."

Sobre el guión, tan sólo ha comentado que Guillermo del Toro y Peter Jackson hablan el mismo lenguaje. "Son la misma persona, fueron separados al nacer, son gemelos. Tienen la misma actitud. A ninguno de ellos le gusta trabajar en Hollywood. Ambos están fascinados por la fantasía y la violencia en la pantalla, el gore y los temas que asustan a otros. Les encanta ir directos a la psique humana. Son brillantes contadores de historias, y lo hacen de la misma forma. Creo que el guión lleva mucho de la fuerza de Guillermo, la he visto en él al leerlo. He visto sus otras películas y la gente actúa muy bien en ellas. Creo que todo estará bien. Peter siempre estará también allí."

McKellen confirmó que el papel de Gandalf cambió su vida para siempre. "Aún no me creo estos últimos diez años. Recuerdo que un amigo en Hollywood me dijo que mi vida iba a cambiar, y así ha sido. Gandalf es un personaje muy famoso, es muy popular."









Se viene Gandalf otra vez!!

1.11.09

Miniaturas D&D 18, (Young Green Dragon)

Expertos en la negociación y el engaño, los dragones verdes viven sobre todo en bosques u otros lugares con lazos fuertes con las tierras Salvajes de las hadas. Exhalan nubes de gas venenoso.


Young Green Dragon


El ciclo vital de los dragones:

"Del huevo pequeño crece la gran sierpe" - Proverbio Kóbold


Cada dragon comienza como un humilde huevo y avanza a través de 12 etapas vitales distintas, cada una marcada por nuevos desarrollos en el cuerpo, la mente o la actitud.

Los Huevos
Los huevos de dragón varían en tamaño dependiendo del tipo de dragón. Son generalmente del mismo color que el dragón que los pone y de las mismas inmunidades mágicas que sus progenitores. Un huevo de dragón tiene una forma ovoide alargada y un caparazón duro como una piedra.
Una hembra de dragón puede producir huevos al comienzo de su etapa de joven adulta y permanece fértil hasta la categoría de edad muy viejo. Los machos son capaces de fertilizar huevos desde el comienzo de su etapa joven adulto y permanecen fértiles durante toda su etapa de sierpe.
Los huevos son fertilizados dentro del cuerpo de la hembra y están listos para ser puestos al cabo de una cuarta parte del periodo de incubación.

Los huevos de dragón son puestos en grupos de dos a cinco al menos una vez al año. La ovulación comienza con el apareamiento, y las dragonas pueden producir huevos con menos frecuencia si lo desean, simplemente no apareándose. El apareamiento y la puesta pueden darse en cualquier estación del año.
La mayoria de los huevos son puestos en un nido dentro de la guarida de la hembra, donde uno o ambos progenitores pueden vigilarlos y atenderlos. Un nido típico consiste en un hoyo o montículo, con los huevos enterrados completamente en material suelto como arenas y hojas. La forma ovoide del huevo de dragón le otorga gran resistencia a la presión, y la hembra puede caminar, luchar o dormir encima del nido sin temor a romperlos.
Los dragones a veces dejan sus huevos sin atención alguna. En estos casos, la hembra cuida de esconder bien el nido. Ella o su compañero (o los dos) pueden visitar la zona que contiene el nido periódicamente, pero se cuidan de no acercarse demasiado al nido a menos que algún peligro amenace los huevos.

Cuando un huevo de dragón finaliza su incubación, la cría de su interior debe romper el huevo. Si los padres están cerca, suele ayudar golpeando suavemente el cascarón. De lo contrario, la cría debe valerse por si sola, un proceso que habitualmente no lleva más de un minuto o dos una vez la cría ha comenzado a romper el huevo. Todos los huevos de una nidada comienzan a eclosionar más menos al mismo tiempo.
Los huevos de dragón atendidos e incubados adecuadamente, tienen prácticamente un 100% de probabilidades de eclosión. Los huevos que han sido molestados, y especialmente los huevos que han sido cogidos de un nido e incubados artificialmente, tienen muchas menos posibilidades de producir crías.

Próximamente continuaré con las demás etapas de vida de los dragones.

31.10.09

John Rhys-Davies no será Gimli ni Glóin

Gracias a ElAnilloUnico.com me he enterado de esta noticia que a mi parecer esta bien, nunca espere que Rhys-Davies volviera a ser Gimli ya que en el libro no lo nombran siquiera, y hacer de Glóin? se supone que en la mente ya me quedó con la cara de Gimli por el resto de mis dias, y ahora que sea igual el padre y el hijo? me suena un poco raro, además, en la trilogia ya aparecio Glóin por lo que supongo rejuveneceran un poco el aspecto de "ese" Glóin...

Bueno, a la noticia:

La revista EMPIRE ha publicado esta entrevista:


Exclusive: Rhys-Davies On The Hobbit
The former Gimli talks dwarf casting

Exclusive: Rhys-Davies On The Hobbit
John Rhys-Davies was, of course, Gimli the dwarf in The Lord of the Rings, and gave the series many of its funniest and most memorable moments. And while Gimli doesn't appear in The Hobbit, his father Gloin does, so we asked him recently whether he'd be back for another go.
"I've already been asked and to be honest with you, I wouldn't. I have already completely ruled it out. There's a sentimental part of me that would love to be involved again. Really I am not sure my face can take that sort of punishment any more."

So not even a small cameo?
"Why would you want to do it if it was just a couple of shots? When you've been 1 of 1, why would you want to be 1 of 13?"

But the production did ask if he'd be interested in returning.
"It was just a gentle "What would you feel about putting it on again?" But no. I'd be interested in trying to create a different type of persona within... the thing. That is challenging as an actor. I'd really prefer to play something quite different. Maybe an Elf. They've got a different set of problems with The Hobbit because you've got 13 dwarves, a whole band of them... You're trying to represent a whole race... You're trying to do for dwarves what The Lord of the Rings did for hobbits. "
Hmm, so Gimli won't be playing his own father, it seems - but he isn't completely ruling out a return to the world of Middle Earth. Still, we're going to have to put him out of the running in our fantasy casting of Thorin Oakenshielf, Fili, Kili, Oin, Gloin, Dwalin, Balin, Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori and Ori.




Supongo que mi super mega fan traducirá perfectamente lo que dice ;)


Mientras tanto yo se los resumo:
No, no haré de Gimli ni de Glóin, no quiero hacer sufrir más mi rostro y aparte, antes fui un Enano, el único que aparecía en la trilogia y ahora actuar de nuevo para ser uno de trece?? noo, eso no va conmigo, el solo hecho de pensar en que tienen que lidiar con crear la cultura enana completa asi como lo hicieron con los hobbits anteriormente me deja saltón...


jajaj, bueno, algo así, pero se entiende no?, esperemos quien será el papi Glóin ahora =)

30.10.09

Miniaturas D&D 17, (Elf Warlock)

Delgados y ágiles, los elfos reverencian la naturaleza y recorren los territorios salvajes, cazando a las criaturas que amenazan sus tierras. Aunque pueden remontar sus orígenes a las tierras Salvajes de las hadas, la mayoría de los elfos consideran su hogar el mundo natural.

En esta ocasión, una Bruja Elfa, imbuida en fuerzas arcanas esta lista para la batalla, sus conjuros son potentes y desgarradores, al igual que su inteligencia.


Elf Warlock


Además de ser una guapa Bruja Elfa, tiene una gran personalidad.. ejem... xD

Miniaturas D&D 16, (Human Sellsword)

Los humanos son la raza humanoide más diversa en apariencia, hábitos, perspectivas, motivaciones y talentos. Se pueden encontra sus asentamientos en cualquier clima y terreno, desde las prfunfifades de las selvas tropicales hasta los páramos helados de los polos.
Si tienen algún defecto, éste es su corruptibilidad. Aunque son capaces de grandes logros y actos enormemente nobles, también se ven superados fácilmente por la avaricia y las promesas de poder.


Human Sellsword


Creo que me estoy sintiendo identificado con este monstruo.... jajaja

Miniaturas D&D 15, (Yuan-Ti Swiftscale)

Los Yuan-Ti son crueles tiranos serpentinos, descendientes de una poderosa raza prehistorica de hombres-serpiente. Sus antiguos y extensos imperios se corrompieron y desmoronaron hace milenios, y hoy en dia han sido casi olvidados.

Los Yuan-Ti habitan las junglas del mundo natural, ocultos entre ruinas decrepitas, construyendo templos sagrados a Zehir, dios del veneno y las serpientes, capturando esclavos, haciendo sacrificios y tramando planes para reconquistar el mundo.


Yuan-Ti Swiftscale


No se por que no me puede gustar esta raza de monstruo...

28.10.09

Miniaturas D&D 14, (Dwarf Battlemaster)

La siguiente miniatura es una de las 5 que vienen en el Starter Set de Dungeon of Dread 4° Edición, por lo que pueden adivinar a que las próximas 4 miniaturas que subiré serán las de Starter Set =)



Dwarf Battlemaster

Maestro de batallas Enano, que nombre más temible, incluso si no te asustas con el nombre de seguro te asusta la tremenda armadura que porta. Un Enano digno, imponente en batalla y fuerte como una roca. Los Enanos son hábiles talladores de la piedra y metal.

27.10.09

Miniaturas D&D 13, (Dragonmark Heir of Deneith)

Continuando con las miniaturas, y ya que termine de subir las miniaturas que vienen en el Juego Básico D&D, en total 16 miniaturas.

En esta oportunidad esta miniatura fue un regalo, cuando fui a comprar el juego básico D&D una de mis primas pequeñas comenzó a decir que en el juego solo venian 4 aventureros y que ella no tenia ninguna miniatura para poder ocupar, lo dijo tantas veces que la Srta. Pilar le dio la miniatura que tenia fuera del muestrario... jeje, una suerte que voy a comprar con mis primos...


"Dragonmark Heir of Deneith"



No hay nada de información acerca de la miniatura salvo que es heredera de no se sabe que reino xDD Por lo menos heredó algo jaja. Por lo demas, se ve bien Dama Rohirrim =) así que también puede ser la hija de Eowen con un poco de imaginación =)

22.10.09

Mereth Oronnad 2009





Gracias a la Sociedad Tolkien Chilena, de la cual soy socio, será posible disfrutar de unas merecidas vacaciones en La Serena, todo los gastos medievalizados, alojamiento en carpa, supongo que comida y diversión a por montones.

Estaré en La Serena desde mañana 23 de Octubre hasta el 25 de Octubre vestido de Elfo y también de Haradrim


Eh-eh-eh-eh!!
Mereth, alla voy!!

19.10.09

Miniaturas D&D 12, (Troglodyte)

Pido las disculpas pertinentes por el retraso... pero no encontraba información alguna acerca de esta criatura... y también por que me he estado preparando para el viaje que emprenderé este fin de semana.




La información que les presentaré ahora fue extraída del mini manual que viene junto con el Juego Básico D&D, no recordaba que había información de las miniaturas que venían en el juego jajaj


"Troglodyte"

Los sauriones comen gente siempre que pueden echar el guante a alguien. Viven en cuevas o calabozos, y su piel cambia de color para parecerse a su rocoso entorno. El hedor insoportable de un Saurión afecta a cualquiera que se acerque a él.
Los sauriones suelen adorar a Laogzed, un dios monstruoso que insta a sus seguidores a devorar a sus enemigos vencidos.


EDITO:
Encontre el nombre de Saurión, en ingles, es conocido como Troglodyte.

14.10.09

383 dias grabando El Hobbit








Más de un año de rodaje en Nueva Zelanda. Esto es lo que les espera a los protagonistas de 'El Hobbit', la precuela de 'El Señor de los Anillos' producida por Peter Jackson y que dirigirá Guillermo del Toro.

Hace pocos días Sir McKellen reveló en una entrevista a 'Empire Magazine' que pronto recibiría los guiones de las dos películas de 'El Hobbit' donde retomará su personaje como el mago Gandalf y quecomenzarán a rodar la próxima primavera, sobre marzo o abril, tal y como estaba previsto.

Eso sí, lo más destacado de las revelaciones del mago fue el tiempo que estarán en Nueva Zelanda filmando 'El Hobbit' y su secuela. "Guillermo me dijo que para esta película estaremos rodando durante 383 días.", exclamó el veterano actor que asegura que en ese aspecto Jackson y Del Toro "son muy parecidos".

"En otras cosas son muy diferentes, pero es cierto que tienen mucho en común.", sentenció McKellen.

Parece que algunas de las revelaciones del mago Gandalf ya se han hecho relalidad puesto que en la noche del miércoles, durante el programa de Paul O'Grady en la cadena británica Channel 4, McKellenconfirmó que ya había recibido los dos guiones. Pero nada pudo revelar sobre la trama ya que, según indicó, tiene firmado un contrado de confidencialidad que le impide incluso hablar con su familia.

Lo único que sí confirmó fue que el reparto origional de la trilogía de 'El Señor de los Anillos' aparecerá de una u otra manera en las dos películas, aunque reconoció que todavía no sabe que actor interpretará al joven Bilbo Bolsón. "Quizás un actor inglés", aventuró.







FUENTE: Terra

(Noticia extraída completa por el apuro...)

Miniaturas D&D 11, (Orc Warrior)




Orco es la deformación de un término, proveniente del inglés antiguo, que se refería a numerosos monstruos de la mitología celta. La existencia de estas criaturas fue inventada para dar explicación a los hechos de sangre y asaltos acaecidos en los campos y bosques. En español la palabra ha evolucionado como «ogro». En la mitología romana la palabra Orcus («Orco») es sinónimo de inframundo y, en ocasiones, también es el nombre de un gigante hijo del dios Plutón. La palabra castellana derivada de la latina es Huerco.
J. R. R. Tolkien fue el primero en utilizar la palabra orc («orco») para designar un tipo concreto de ser humanoide, de aspecto desagradable y actitud agresiva. Este tipo de «orco» proveniente de las obras El hobbit (donde Tolkien usa la palabra goblin, tradicionalmente traducida en castellano por «trasgo») y El Señor de los Anillos (donde Tolkien ya usa la palabra orc, traducida en castellano por «orco») es el que ha sido adoptado por las ambientaciones modernas de fantasía.
Posteriormente, se ha dado un abundante uso de esta criatura tanto en la literatura fantástica como en los juegos de rol, así como en los derivados de ambos.




Orc Warrior

13.10.09

Dragon Age: Origins Sacred Ashes

Acabo de ver este trailer, cortesía de Erekibeon a través de mi Twitter.

Los dejo con el trailer, yo lo quiero jugar!

De hecho me imagine una buena aventura de rol...

12.10.09

Miniaturas D&D 10, (Black Dragon (Young))

El Dragón Negro, el primero de mis dragones, el mejor, según mis gustos jeje, aquí les agrego parte de lo que aparece en el manual de monstruos de 4E:


Black Dragon (Young)


Dragón Negro, Manual de Monstruos I 4E:
"Los Dragones Negros son bestias maliciosas que escupen ácido.
Acechan sobre todo en pantanos hediondos, pero también se sienten atraídos por lugares con un fuerte vínculo con el páramo Sombrío"




Pronto les daré más información acerca de los dragones, a medida que vaya subiendo los demás... jeje

9.10.09

Miniaturas D&D 9, (Wolf Skeleton)

Y así como hay personas muertas que luego vuelven a la vida, tambien existen animales que han sido molestados en el descanzo final, vagan libres por la tierra, con sed de muerte y mutilación, siempre buscando, siempre luchando, morir para luchar, luchar para morir....


Wolf Skeleton

Que daría el mismisimo Skeleton por tener uno de estos xDD

8.10.09

Miniaturas D&D 8, (Warrior Skeleton)

Es dificil conservar la vida, despues de la vida...
Incluso es dificil conservar la vida, en un mundo como D&D.
Pues bien, los muertos vivientes si conservan la vida despues de la vida,
o por lo menos llegan a verse tan vivos como si lo estuvieran...

Esqueletos guerreros, que mejor?, vivir para combatir sin detenerse a pensar en comer.


Warrior Skeleton

7.10.09

Miniaturas D&D 7, (Kobold Warrior)

Aqui tenemos otra clase de Kobold, en este caso, Un Kobold armado con Lanza, lo cual solo le permite ataques cuerpo a cuerpo, pero no hay que confiarse de esta criaturas, son muy rapidas y les gusta atacar en grupo, de al menos 8 integrantes... Y... si andan Kobolds cerca, mejor cuidarse, y no por ellos, si no que por la criatura a la cual veneran... Si ven Kobolds, mejor huyan, por que el dragon vendra... y les aseguro que lo hara...


Kobold Warrior

Miniaturas D&D 6, (Kobold Skirmisher)

En la mitología germana, un kobold era un tipo de espíritu menor que habitaba en cuadras, cuevas y casas. Se dedicaba a las labores domésticas cuando sus dueños se ausentaban de la casa, es decir, iba a por agua, partía la leña, daba de comer al ganado. A cambio de su trabajo exigía un poco de leche y los restos de comida, pero si al dueño de la casa se le olvidaba alimentarlo, se vengaba de ellos haciendo toda clase de maldades y pillerías.

En épocas medievales los mineros de Sajonia dieron el nombre de Kobold al mineral de cobalto que extraían y que, aunque se parecía a uno de plata, no podían extraer nada de él. Los mineros pensaron que el mineral contenía un demonio de la tierra.


Kobold Skirmisher

Pero... estamos en D&D, asì que:
En Dungeons & Dragons, los kobolds son pequeños seres reptilianos (o con cabeza de perro, dependiendo de la versión) que no suelen ser considerados como grandes peligros para las demás razas debido a su tamaño, pero no así por su fiereza. Son débiles en combate y afirman que por sus venas corre sangre de dragón.

5.10.09

Miniaturas D&D 5, (Dire Rat)

Manual de Monstruos 4E D&D
"Las ratas prefieren vivir bajo tierra, aventurándose a la superficie únicamente durante la noche. Merodean en las alcantarillas y en callejones oscuros de pueblos y ciudades, y en las arboledas espesas en la naturaleza."


Dire Rat


Conocimiento sobre las ratas:
Un personaje puede conocer la siguiente información si tiene éxito en una prueba de Naturaleza:
.... lo siento, si no veo tus dados no podre decirte lo que sigue =) 


Las Ratas Terribles (Dire Rat) son criaturas sigilosas a las que les gusta cazar en pequeños grupos, acercándose a hurtadillas a sus presas y lanzándose en grupo sobre una criatura.

4.10.09

Miniaturas D&D 4, (Lidda, Adventurer)

Lidda es una mediana, o Hobbit, en el universo de J.R.R. Tolkien, una mediana picara, ágil, inquieta y con ganas de desactivar trampas, estén donde estén...


Lidda, Adventurer


Mediano es el nombre en español para el 'halfling', criatura perteneciente a una raza que aparece en numerosos mundos de fantasía.
El origen de esta jovial raza se encuentra en la obra de Tolkien. Este creó una pequeña raza de seres con apariencia de niños, los Hobbits, en los que se centra gran parte de su obra. Posteriormente Gary Gigax pensó que sus habilidades furtivas serían muy útiles si los añadía a su juego Dungeons & Dragons. Otro nuevo vistazo a los medianos surgió de la mente de Margaret Weis y Tracy Hickman, que idearon a los kenders como niños con aspecto envejecido, sin miedo y con una gran curiosidad.

Miniaturas D&D 3, (Regdar, Adventurer)

Regdar es el humano del grupo, el guerrero, fuerte como Eberk y ágil como Aramil, se las ingenia con su espadón para machacar a los monstruos que pululan por el Dungeon... 



Regdar, Adventurer




Un guerrero es una persona habitualmente involucrada en la guerra. En muchas sociedades tribales, los guerreros generalmente forman una casta o clase entre ellos. En el feudalismo, los vasallos esencialmente formaban una clase militar o guerrera, aunque en una guerra, los campesinos también pueden ser llamados para pelear. En algunas sociedades, la guerra puede ser tan importante que la población entera (o más a menudo una gran parte de población masculina) puede ser considerada guerrera como por ejemplo, las tribus germánicas de la Edad de Hierro o de los Rajputs medievales.
Los guerreros profesionales son aquellos a los cuales se les paga dinero para que participen en campañas militares o en la defensa de fronteras nacionales. Estos pueden caer en una de las siguientes categorías: Soldados, cuando pelean en beneficio de su propio Estado; o Mercenarios, cuando ofrecen sus servicios comercialmente al mejor postor, independientemente de su nacionalidad o ideología.

2.10.09

Miniaturas D&D 2, (Eberk, Adventurer)

Continúo con las miniaturas del "Juego Básico D&D"
En este caso, le toca el turno a la raza Enana con este gran Clerigo que ayudo en la primera partida del juego a sanar a los demas jugadores mientras destrozaba Kobolds con su Martillo...



Eberk, Adventurer

Los Enanos de Dungeons & Dragons son los miembros de una raza ficticia, inspirada en la mitología y, probablemente, en la obra de J. R. R. Tolkien.
Un enano típico.

Como raza única no existe, sino más bien como conjunto de ellas, dada la amplia variedad de mundos (multiverso) que existen en el catálogo actual de juegos de rol, novelas, y demás artículos de Dungons & Dragons.

Los enanos son una raza fantástica humanoide ficticia que fue adoptada por J. R. R. Tolkien en sus obras desde la mitología. Este autor les dio también el nombre de Khazâd en la propia lengua enana, el khuzdul, y los de Naugrim, menguados, y Gonnhirrim, maestros de la piedra, en élfico.

Como su nombre indica, son más bajos que los humanos, con una altura de entre 120 y 150 centímetros. Pese a ello, son robustos, corpulentos y más fuertes y recios que el resto de razas. Todos tienen barba, tanto hombres como mujeres, y el cortársela es la mayor vergüenza y ofensa que se les puede hacer, mereciendo el odio y rencor de toda la raza.

Su carácter es tenaz, indomable y persistente es el esfuerzo y el trabajo, y, de hecho, son la raza más trabajadora de la obra de Tolkien. Son valientes en el combate y su voluntad y orgullo son indoblegables, por lo que rara vez son engañados y pocas veces han sido corrompidos por el mal, ni siquiera mediante los Anillos de Poder. Aun así, a aquellos a los que no les agrada esta raza insisten en llamar terquedad a su persistencia y soberbia a su orgullo. Si bien es cierto que en algún momento su orgullo se ha vuelto contra ellos, esto es algo que les ha sucedido en las obras de Tolkien a todas las razas en un momento u otro, sobre todo a elfos Noldor.

Sus habilidades son muchas y se basan en la manipulación de lo inerte. Su dominio de los metales y las gemas no ha sido superado por nadie que no fuera Aulë y sus más cercanos alumnos. Asimismo, su capacidad en minería y arquitectura no tiene igual desde la creación de Arda.

1.10.09

Miniaturas D&D 1, (Aramil, Adventurer)

Pretendo ir mostrando todas las miniaturas que he ido coleccionando, y que mejor que empezar desde mis inicios...

Lo primero que hice fue comprarme el "Juego Básico D&D" (y esto fue hace ya casi 5 meses) que contiene 16 miniaturas a todo color, las cuales mostrare una a una.
Ademas trae un set de dados, tablero de juego y una pequeña historia para adentrarte al mundo del rol.

Aramil, Adventurer
Aramil, Adventurer

Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica que originalmente fueron considerados una raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jóvenes y mujeres de gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o inmortales y con poderes mágicos.

En las obras de J. R. R. Tolkien, los Elfos, que se llaman a sí mismos Quendi en quenya, son seres de gran poder, sabiduría y belleza; los primeros nacidos de los llamados hijos de Eru, ya que los Hombres serían los segundos en llegar al mundo, son concebidos en la tercera canción con la cual se creó el mundo, como se cuenta en el «Ainulindalë». Estos despertaron por primera vez cuando Varda, la Señora de los Cielos, una espíritu valië, encendió las estrellas y despertaron en Cuiviénen, región costera al oriente del mar interior de Helcar. Como lo primero que vieron fueron las estrellas, las aman sobre todas las cosas y adoran a Varda. Estos seres son inmortales, no pueden morir ni por enfermedad ni por vejez, aunque sí por violencia o, en casos extremos, de tristeza y así vuelven a las estancias de Mandos donde esperan el fin de los tiempos. Para Tolkien, los elfos son seres poderosos, excelentes músicos y artesanos, aunque solo los Noldor entre ellos pueden superar la maestría de los Enanos en la metalurgia; además los Elfos fueron las primeras criaturas en crear un lenguaje hablado y escrito, y en muchos casos los idiomas de la Tierra Media derivan de ellos. En algunos momentos se alían con los Hombres para enfrentar un enemigo común, pero por lo general prefieren tener poco trato con ellos. Según la obra de Tolkien, estos seres se encuentran «atados al mundo», y al contrario que los Hombres que tienen los dones de poder labrar su propio destino y de la mortalidad, su destino está ligado a la canción que creó al mundo.



Seguiré mostrando una a una todas las miniaturas que vaya adquiriendo, pero primero debo mostrar las que tengo, y lo hare en el mismo orden en que llegaron.

Comienza la Era de las miniaturas...
Hasta la persona más pequeña puede cambiar el curso del destino...

PD: Las fotos son sacadas con mi nueva camara y la ayuda de Photoshop.

29.9.09

Metal Gear Solid: Philanthropy

Mucho tiempo esperé por esto!
Metal Gear Solid: Philanthropy hecho por fans!

Snake esta genial, es como estar viendo un video del juego y, por lo menos yo, estaba listo para comenzar la etapa xD

Los dejo con el video, disfrutenlo, en la pagina oficial lo podrán descargar gratis desde Torrent, Emule o Megaupload, por cierto, la descarga de 2 gigas me la bajo de una!!


Metal Gear Solid: Philanthropy from Hive Division on Vimeo.

24.9.09

II Hidra de 2 Cabezas

Gracias al Club de Rol de Injenieria (CRI) tengo el sábado rolero con un evento al cuál debo asistir,
Hidra de 2 Cabezas ... alla voy!
Y ya que estoy empezando con esto de los eventos rolisticos que mejor que con un D&D GameDay :BABA:







"Algún día me comprare el set metálico"






Bueno, nos vemos en la Hidra de 2 Cabezas!


PD: Cobrare por los autografos....... xD!!!
"Tiraré un d20 por Carisma...
el dado rueda por la mesa sin parar....
hasta que un 8 se digna a mostrar"
Rayos, tendré que entrenar Carisma xD

21.9.09

Sobreviví...

¿Es posible evitar tales ataques?
¿Es posible negarlos?
¿Cómo se puede dejar pasar tanta exquisitez?

Bueno, yo no pude... Comí...
Granadas de empanadas invadían mi hogar,
Llovían carnes por todos lados!
El salvaje Ron me atacó...
No pude defenderme... no pude!

Pero... a pesar de tan salvajes ataques...
puedo decir... Sobreviví!
Sobreviví a la masacre y aquí estoy!
de vuelta en casa,
la rutina me invade,
pero luchare contra ella,
sobreviviré otra vez!
tengo que saber sobrevivir...

Jodido 18 que tanta comida me has dado xD


Espero que lo hayan pasado tan bien como yo!

16.9.09

Orco, el único en su clase

Poco tiempo te llegue a conocer,
pero el tiempo a veces no cuenta,
pero la hora de partir ha llegado...

Ahora ve, y demuestra lo que eres,
así como lo hiciste en Harad,
así como todos esperamos que pase...

Orcos como tú no encontraremos jamás,
cuidaré tu legado y tus armas,
cuidaré tu lugar y tu traje,

Recordaremos lo que fuiste,
recordaremos lo que eres,
pero esperándote estaremos...

Volverás triunfante,
en un Olifante en carga,
armamento y comidas al alba.

Orco eres y Orco serás
por la gracia de la dama de la tormenta
Tú, Orco, volverás.

Toda saga tiene un principio

Y así es, este es el comienzo del principio del inicio de mis peripecias frikis,
aunque en realidad las frikiedades comenzaron...
hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana,
pero esas historia las contare mas adelante, todo a su tiempo pequeños guerreros,
porque hoy es el día en que el cielo se abre y la Legión Elfica se da a conocer al mundo entero!

¿Que en qué consistirán estos pergaminos?
Bueno, lo que en realidad quiero hacer es dar a conocer todo
lo que hago en mi vida friki, ademas de contar
pequeños grandes proyectos propios míos de mi ser.

Creo que algo más me falta por escribir pero como es el primer
pergamino que escribo estará bien, ya vendrán más así que tranquilos,
no se impacienten, pronto podran disfrutar de uno nuevo
y más cargado de mmmm frikiedades... o no?

Han llegado a mi fortaleza,
guerreros, arqueros, magos y hechiceros,
medianos, humanos, elfos y enanos,
orcos dragones, semielfos y ....

oh vaya, otro día me volverá la inspiración...

Ahora a disfrutar!